
Несколько месяцев назад я отбросил все онлайн игры в которые играл раньше, и так как поклонник космических симуляторов решил попробовать «Еву». Попробовал. Остался. Решил поделиться с вами о ней. Чтобы не сочинять оду об игре, и не изобретать велосипед, ниже идет .
EVE Online — массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ролевой игры, стратегии и космического симулятора. Игровой клиент, а также дополнения и обновления клиента, распространяется бесплатно; игроки оплачивают только постоянную подписку.
EVE Online часто называют самой массовой MMOG из-за того, что все её подписчики изо всех стран мира кроме китайцев используют для игры один и тот же игровой сервер. Отдельный сервер для Китая был запущен из-за особенностей китайского законодательства. Аудитория игры составляет примерно 330 000 активных (оплачивающих) подписчиков (пик активности 60 453 игрока одновременно по данным на 6 июня 2010 года). Перезапуск основного сервера (Tranquility) происходит каждый день с 11:00 по 11:30 UTC (с 15:00 до 15:30 по MSK; однако во время запланированных установок патчей для игры время может быть увеличено).
Для операционных систем Linux и Mac OS X клиент игры представлял собой «обёрнутый» в Cedega (распространяется бесплатно через сайт CCP Games) немного изменённый разработчиками клиент игры для Windows. Нативного клиента вряд ли стоит ожидать в ближайшем будущем, поскольку игра имеет только DirectX движок.
В EVE Online игрок выступает в качестве капитана космического корабля. Свой корабль и другие объекты в окружающем космосе игрок видит «снаружи», камера при этом свободно вращается вокруг объекта к которому «привязана». «Привязать» камеру можно к любому объекту в зоне видимости игрока. Вида «из кабины» и других альтернативных режимов камеры не предусмотрено. Управление кораблём осуществляется при помощи мыши и «горячих клавиш» на клавиатуре. В целом, система управления кораблём копирует систему управления флотом реализованную в играх серии Homeworld. Экономика во вселенной EVE практически полностью контролируется игроками и, благодаря этому, максимально приближена к реально существующей — в ней царит капитализм, чрезвычайно важен человеческий фактор. Любой игрок, используя продуманную стратегию, может повлиять на глобальную экономическую и политическую ситуацию в мире.
В игровой галактике насчитывается более 7 тысяч звёздных систем с более чем 60 тысячами планет, 2 тысячи из которых не отображаются на звездной карте и попасть в них можно только через так называемые «червоточины» — нестабильные образования, дыры в пространстве, соединяющие различные точки вселенной EVE Online. Большинство из представленных систем не контролируются NPC фракциями и доступны игрокам для полностью самостоятельного освоения.
Действие игры происходит в далеком будущем, через десятки тысяч лет после выхода человечества в космос, в галактике значительно удаленной от нашей. В будущем люди обнаруживают в космосе пространственно-временной туннель, способный перемещать тела в неизвестную область вселенной. Этому туннелю даётся название «EVE». Люди начинают массовый исход на новые территории, происходит активная колонизация и освоение неизведанных земель. Однако, через некоторое время, в результате катаклизма, туннель закрывается и любая связь с Землёй оказывается невозможной. Оказавшиеся в изоляции, многочисленные колонии вынуждены самостоятельно бороться за выживание. Потомки первых поселенцев впоследствии сформировали пять фракций, адаптировались к новым условиям, обрели экономическое могущество и продолжили развитие во вселенной EVE. Долгое время расы жили в мире, но по мере увеличения населения и развития космического кораблестроения начали вспыхивать конфликты и войны.

Четыре игровые фракции EVE Online в меню создания персонажа.
В игре присутствуют четыре игровых фракции: Империя Амарр (англ. Amarr Empire), Государство Калдари (англ. Caldari State), Федерация Галленте (англ. Gallente Federation), Республика Минматар (англ. Minmatar Republic); и одна неигровая — Империя Джовиан (англ. Jove Empire). Игрок является представителем одной из первых четырёх. Фракция Джовиан полностью управляется NPC и игровыми мастерами. Каждая фракция имеет свой уникальный общественный и политический строй, что, впрочем, почти никак не ограничивает игроков, а лишь добавляет реализма в игровой мир.Создавая своего персонажа игрок выбирает его фракцию, расу, пол, внешность (портрет), врождённые особенности, места обучения и предыдущую работу. Каждый новый персонаж получает в своё распоряжение слабый корабль с базовым оборудованием на борту («нубошип» на игровом сленге). Список начальных умений и оснащение первого корабля зависит от области занятий персонажа, также выбранных в начале игры. Далее игроку предстоит выполнить короткую программу обучения, призванную ознакомить его с особенностями управления, интерфейса и базовыми принципами игрового мира. По прохождении всех инструкций и немного освоившись, игрок получает полную свободу действий и теперь только он сам определяет свое дальнейшее развитие. Игрок может работать на одно из административно-военных объединений, продолжить выполнять задания подобные тем, что были в обучении, отправиться бороздить космические просторы и стать охотником за головами, убивать пиратов или сам стать пиратом. Игрок также может выбрать мирное существование и стать шахтёром, дальнобойщиком, торговцем или дипломатом.
На момент выхода первой версии игры все игровые расы находились в состоянии холодной войны, поддерживая неустойчивое бессрочное перемирие. Однако, в очередном продолжении, равновесие было нарушено, и четыре игровых расы разделились на два лагеря (Калдари и Амарры с одной стороны баррикад, Галленте и Минматары с другой), уже открыто враждующих между собой: начались так называемые «Фракционные войны», и теперь каждый игрок может вступить в ополчение (англ. Militia) одной из сторон, чтобы внести свой посильный вклад в соотношение политических сил в галактике. Действия игроков отображаются на политической карте вселенной и влияют на суверенитет каждой системы, за которую шли бои.
Развитие персонажа
EVE Online в плане развития персонажа отличается от других онлайновых игр тем, что улучшение умений («прокачка скиллов») не требует присутствия игрока в игре, и монотонного уничтожения NPC в больших количествах (гриндинга) — достаточно купить книжку базового умения, и начать изучение 1-го уровня (разумеется, если вы уже изучили все предварительно требуемые скиллы). Тем не менее, этот процесс длится сравнительно долго, единовременно можно изучать только одно умение, а количество всех возможных скиллов на 2009 год около четырёх сотен (388). На прокачку их всех уйдёт порядка 10 лет времени. В итоге выучить абсолютно все скиллы в игре практически нереально.Таким образом, чтобы развить персонажа, необходимо тратить своё реальное игровое время только на заработок денег, а обучение по купленным учебникам может продолжаться даже тогда, когда игрок не в сети. Каждое умение имеет 5 уровней; чем больше уровень, тем выше эффективность умения. Чтобы выучить умение 1-го уровня, достаточно от нескольких минут до часа, 2-го — в 5 раз больше чем первый, и т. д. Время достижения 5-го уровня ровно в пять раз дольше чем с 3-го по 4-й. Кроме того, скиллы отличаются по сложности изучения. Есть такие, 5-й уровень которых учится от нескольких недель до двух-трёх месяцев.Благодаря такой системе в EVE Online отсутствуют жёсткая привязка игрока к классу персонажа и связанные с такой привязкой ограничения — игрок волен исполнять любую игровую роль, если у него есть необходимые для этого умения, корабль и оборудование. Хорошо развитые персонажи на продвинутых кораблях могут даже совмещать несколько ролей.

Боевая система
В EVE Online используется уникальная боевая система, не похожая на боевые системы других однопользовательских и MMO игр.Для атаки необходимо «захватить цель» (от англ. Target Lock), то есть навести прицел, и отдать одному или нескольким орудиям приказ открыть огонь по цели. При этом: время, которое потребуется для «захвата» цели зависит от характеристик корабля и улучшается дополнительным оборудованием в процентном соотношении; урон будет зависеть от оптимальной дистанции до цели, «фалофа» орудия (на сленге игроков EVE — градиент уменьшения шанса попадания, при удалении от «оптимала» данного орудия), сигнатуры орудия и цели (в данном случае сигнатура цели — это условно выраженный размер цели, а сигнатура орудия — это разброс стрельбы, таким образом если сигнатура орудия меньше сигнатуры цели, то шанс попадания 100 %, а если сигнатура цели меньше сигнатуры орудия, то шанс попадания будет уменьшаться), поперечной скорости (скорость поперечного смещения цели относительно положения орудия), дальности до цели, и «трэкинга» орудия (скорость поворота пушки: некоторые тяжёлые орудия могут просто не «угнаться» за целями, имеющими высокую поперечную скорость). В противоположность орудиям, ракетное вооружение имеет свои особые характеристики, что делает бой более разноплановым и непредсказуемым.
В отличие от большинства других MMORPG, если корабль игрока будет уничтожен в ходе боя, то корабль безвозвратно (за исключением денежной страховки) уничтожается, его обломки («wreck», специфический контейнер) остаются там, где был уничтожен корабль, часть оборудования корабля и его груза окажется среди обломков, остальная часть разрушается навсегда, а сам игрок будет перемещён в мини-корабль, который может только летать — спасательную капсулу («яйцо» или «под» («pod»), на сленге игроков EVE) рядом с ними. Капсулу также можно уничтожить, после этого убитый, имея клона, «переродится» на станции в своём клоне.
Разнообразие тактик
Механика боя построена на принципе «любому действию найдётся противодействие», исключающее возможность появления универсальной победной тактики. Например, корабль класса линкор (англ. Battle Ship) может наносить большой урон по медленным целям, но его сенсоры может «выключить» крейсер (англ. Cruiser) типа «Дрозд» (англ. Blackbird) расы Калдари («заджаммить» по сленгу игроков) с помощью электронного оборудования, не дающего противнику брать на прицел кого-либо, но этот крейсер не имеет 100 % шанса выключить корабль противника, и к тому же он может быть «задамплен» (уменьшена дальность прицеливания, вплоть до невозможности «джаммить» на текущем расстоянии кого-либо) маленьким фрегатом (англ. Frigate), и так далее. Это означает, что даже через пару дней после начала игры персонаж имеет шансы на успешное участие в битве игроков гораздо более старшего игрового возраста без необходимости долгой предварительной прокачки. Бой в EVE Online требует от игрока своевременной реакции на действия оппонента, гибкого мышления и опыта игры. Прокачка персонажа позволяет игроку использовать больше разнообразного оборудования и совершать больше полезных действий с более высокой эффективностью, но не даёт решающего преимущества.
Каждый корабль, представленный в игре, обладает уникальным набором характеристик и бонусов. Устанавливая на корабли различное оборудование, игроки могут получать совершенно уникальные боевые единицы. Один корабль может быть совершенно не похож на другой корабль того же типа под контролем другого игрока и с другим оборудованием на борту.Всего в игре присутствует 29 классов кораблей (основные классы, и смешанные), включающих приблизительно 250—300 разновидностей игровых кораблей технологического уровня 1 и 2. С введением кораблей третьего технологического уровня — стратегических крейсеров (англ. Strategic Cruiser) — фактически было добавлено 4096 (по 1024 для каждой расы) новых кораблей, так как корабли Т3 уровня являются сборными из различных блоков, что и создает такое огромное число совершенно различных комбинаций с неповторимыми свойствами и бонусами.

Территориальная система
Всё действие игры происходит внутри огромных космических звездных систем, связанных между собой порталами в другие системы (англ. Gates, «гейт», «гайка» на сленге игроков). Системы разнятся между собой по статусу безопасности (security status, «СС» на сленге игроков EVE) — от наиболее безопасных, с индексом 1,0 до систем со статусом 0,0 (на самом деле до систем со статусом −1,0, но механика в «отрицательных» системах идентична той, которая в 0.0; различается только сила враждебных NPC которых можно найти в системе).Системы с высоким статусом безопасности (1,0 — 0,5; на игровом сленге эти территории называют «хайсеки» (англ. high security) принадлежат к основным системам NPC фракций. Безопасность игроков в таких системах обеспечивается полицейской NPC организацией — «Concord» (рус. «Конкорд»). «Конкорд» атакует и уничтожает корабль любого игрока, атаковавшего другого игрока, при этом у атакующего понижается персональный статус безопасности. Игроки с низким персональным статусом безопасности расцениваются «Конкордом» как преступники и немедленно уничтожаются при попытке войти в охраняемую ими систему. Уйти от возмездия невозможно — успешный уход от «Конкорда» считается эксплоитом (намеренным использованием ошибок игры) и может караться вплоть до бана учетной записи игрока. Однако, стоит заметить, что «Конкорд» уничтожает нарушителей не мгновенно — атакующий игрок может, перед смертью, успеть убить свою жертву.
Системы с низким статусом безопасности (0,4—0,1; лоусеки (англ. low security) — это пограничные территории фракций. «Конкорд» не охраняет эти территории и, при атаке на нейтральный корабль, агрессора атакуют только стационарные защитные установки, находящиеся рядом с воротами и станциями. Кроме того, как и в «хайсеках», у агрессора снижается персональный статус безопасности.Системы с нулевым (0,0 и ниже; «нули» на игровом жаргоне) статусом безопасности бывают двух видов:Системы (пиратских) НПС-фракций (т. н. «НПС-нули»). Данные системы не могут быть захвачены игроками, но они могут в них жить и работать на (пиратские) фракции.Системы подлежащие захвату корпорациями игроков (т. н. «клаймовые нули»). Данные системы могут быть захвачены корпорациями и альянсами игроков для получения доступа к чрезвычайно ценным ресурсам. За такие системы ведутся войны между враждующими альянсами (карта суверенитета EVE Online).«Нули» являются самой обширной игровой зоной: 2/3 территории вселенной EVE — это именно системы с индексом безопасности 0,0. Атака другого игрока в «нулях» не считается нарушением и никак не карается. Как правило, игроки, живущие в «нулях», не признают нейтралитета — любой встреченный игрок, не являющийся вашим союзником — враг и его следует убить при первой же возможности.

Корпорации и альянсы
EVE Online стимулирует игроков объединяться друг с другом — возможности и, особенно, боевая мощь одиночки весьма ограничены. Игроки, для достижения своих целей, могут объединяться в корпорации. Корпорации, в свою очередь, могут объединяться в альянсы, а альянсы и их коалиции в состоянии вести борьбу за контроль над отдельными звёздными системами и целыми регионами.Наиболее продвинутые альянсы имеют организационную структуру, напоминающую современные транснациональные корпорации со своими службами безопасности, департаментами по PR и «внешним отношениям». Например, боевое крыло альянса чаще всего имеет жёсткую иерархию схожую с современными воинскими подразделениями, в подразделениях поддерживается дисциплина, проводятся регулярные учения, члены альянса-бойцы «состоят на довольствии» и т. д. Альянс имеет производственные подразделения по добыче, переработке минералов и производству модулей и кораблей, обычно, именно в производственном крыле находится место и для специализирующихся на логистике и торговле игроков. Есть также подразделения, специализирующиеся на R&D деятельности, обеспечивающие игроков более продвинутыми модулями и кораблями.
Дополнения
С момента выхода оригинальной EVE Online разработчики выпустили 16 бесплатных патчей-дополнений, каждое из которых внесло большое количество нововведений и корректировок в игровой процесс. Полный список изменений доступен на информационной странице официального сайта игры.
В конце 2007 года вышло масштабное обновление под название «Trinity», и игра приобрела новый облик. Теперь у пилотов, располагающих компьютерами с хорошими видеокартами, появилась возможность наблюдать игру в обновленной графике с поддержкой последних технологий, в том числе шейдеров третьей версии.В марте 2009 года вышло самое крупное обновление за всю историю игры — «Apocrypha». Стандартный клиент со старой графикой стал недоступен, графика ещё более улучшена, а также добавлены новые системы в W-space, куда можно попасть через открывающиеся в космическом пространстве врата-«червоточины». Добавлена фракция Sleepers, обитающая в W-space и характеризующаяся рядом отличий от стандартных НПС, в частности, продвинутым AI. Также из основных изменений стоит отметить появление Т3 (третьего технического уровня) кораблей. На данный момент это корабли класса «стратегический крейсер» (англ. Strategic Cruiser), которые, впрочем, не являются непобедимыми и вполне могут быть уничтожены игроками на Т1 кораблях.1 декабря 2009 года игра была обновлена расширением «Dominion», в котором принципиально изменена система установления суверенитета альянсов над звездными системами с «нулевым» статусом безопасности. Это сделано для того, чтобы сделать противоборство за контроль над этими системами более логичным и напряженным. Кроме того, существенные изменения претерпела и система коммуникации игроков: радикально улучшена система обмена внутриигровой почтой, улучшен внутриигровой браузер, позволяющий просматривать интернет страницы (без поддержки Flash) и интерфейсы взаимодействия игроков во время совместных флотских операций. В игру был добавлен новый контент, в том числе несколько новых «фракционных» модификаций кораблей, а также значительно улучшен внешний вид планет и лун.26 мая 2010 года вышло обновление «Tyrannis», в котором введено планетарное взаимодействие. Теперь игроки могут колонизировать планеты и строить там инфраструктуру с целью добычи полезных ископаемых, последующей их переработки и продажи[15]. Разработчики заявили, что «Tyrannis» станет платформой для последующих, более масштабных обновлений в ближайшем будущем.18 января 2011 года вышла окончательная версия обновления «Incursion». Основное нововведение — в игру вступают корабли пиратской NPC-фракции Sansha Nation, отличающиеся продвинутым ИИ от ранее известных NPC. Представители Sansha Nation, получив контроль над системой, существенно осложняют пребывание игроков в ней своим агрессивным поведением и рядом ухудшений в звездной системе, действующих на всех игроков и станции. Кроме этого добавлен обновлённый 3D-редактор персонажей с возможностью изменить первоначальный облик для персонажей, созданных до введения «Incursion». Была добавлена возможность продавать и покупать фракционные корабли (англ. Faction ships) на рынке. Некоторые изменения претерпела планетарная инфраструктура.21 июня 2011 года вышло обновление «Incarna». Главное, что принесло это нововведение: возможность ходить по станциям, но пока что только по собственной каюте. В дальнейшем разработчики планируют открыть двери из кают и выпустить игроков на оставшиеся просторы станции. На ней будет возможность создать собственный бар или магазин запрещённых товаров. Также с этим дополнением были обновлены модели турелей, полностью обновился учебный курс для новичков, появились магазины «Noble Exсhange», торгующие одеждой для персонажей, немного изменились модели нескольких кораблей.29 ноября 2011 года вышло очередное обновление «Crucible». Список основных нововведений: добавление tier 3 линейных крейсеров для каждой из игровых фракций, введение нового Т2 оборудования, изменение схемы заправки Башен Контроля POS, «замедление времени», изменения в балансе (в большей мере затронуты корабли капитального класса), новые шрифты и масштабируемый интерфейс, появление различных капитанских кают (в зависимости от того, какой фракцией была построена станция, на которой находится каюта), а так же доработка графики и появление новых эффектов.

Главным достоинством этой игры является отсутствие «потолка» для персонажа: игра рассчитана на многие годы, проведённые на космических просторах, и всегда найдётся что «прокачать». А пока это всё качается — появляются новые скиллы, корабли и оборудование. Также важной отличительной особенностью является то, что для «прокачки» не обязательно заниматься какой-либо деятельностью, и даже нет необходимости находиться в онлайне.Основа геймплея (англ. Gameplay) — взаимодействие игроков (англ. Player interaction). Кооперируясь можно добиться существенно большего, чем в одиночку. Причем способы кооперации чрезвычайно сложны и разнообразны. Это касается как военной сферы, так и мирной. Разнообразие форм промышленных, военных и экономических отношений между игроками, а также возможность захватывать средства производства и устанавливать контроль (англ. Claim) над спорными территориями создают в игре политические образования и крупные сообщества игроков различной направленности (корпорации, альянсы корпораций и коалиции альянсов). Игровая механика позволяет организовывать взаимодействия между сотнями и тысячами игроков, причем каждый выполняет особую роль (во время крупных альянсовых войн нередки многочасовые сражения, где принимают участие до нескольких тысяч игроков).В игре реализована доктрина «фулл лут» (англ. Full loot), что означает возможность атаки противника без его разрешения, в любом месте и в любое время, причем пострадавший теряет корабль, установленные модули и груз, которые имеет при себе. Часть груза и модулей корабля уничтожается случайным образом (50 % вероятность для каждого в отдельности), а остальное остается среди обломков корабля, и это может забрать любой игрок, находящийся поблизости. Также любая Корпорация может объявить войну любой Корпорации. Возможности отказаться от войны у ответчика не будет, а будет только 24 часа на подготовку, после чего игроки этих Корпораций смогут нападать друг на друга в любой части Галактики, включая защищаемые NPC регионы.В игре нет сильнейших кораблей или оборудования, которое позволяет побеждать любые другие корабли. У каждого корабля, модуля, оружия есть сильные и слабые стороны. Так, крупные корабли обладают большей огневой мощью, но и большей массой, меньшей маневренностью и плохо попадают по малым маневренным и быстрым целям. В итоге, для наиболее эффективных действий альянсы игроков собирают многочисленные флоты с чётко специализированными звеньями, имеющими своих командиров.
Размер Галактики (игрового пространства) — более 7000 звездных систем. Полет из одного конца Галактики в другой быстрейшим (и наиболее опасным) способом занимает более двух часов реального времени. Игрок волен выбрать практически любое времяпровождение в игре, согласно своим наклонностям (в рамках игровой концепции). Есть множество как «боевых», так и «мирных» занятий, в сферах войны, политики, торговли, производства.Игрок не ограничен определённым направлением развития, какими-либо рамками «класса» — он может даже кардинально изменить свою роль, хотя и в ущерб другим ролям, так как тренировать одновременно два и более умений нельзя.
Сам дистрибутив игры и все дополнения, выпускаемые разработчиками, распространяются бесплатно.

В EVE Online узаконена торговля игровыми деньгами и картами игрового времени (англ. Game Time Cards, GTC) — правда, только в одну сторону, в сторону введения реальных денег в игру (без вывода игровых из неё). Вывод реальных денег из игры незаконен. Игрок имеет право, купив GTC за реальные деньги, продать её на внутреннем рынке в обмен на игровую валюту, а также имеет право купить GTC за игровую валюту через безопасные механизмы торговли, предусмотренные разработчиками. В отличие от многих других MMORPG, это не позволяет игрокам за реальные деньги получить существенные преимущества: в игре наибольшую роль играет опыт и наличие сыгранной команды.Начиная с дополнения Incursion введён новый механизм создания персонажей, основанный на графическом движке Carbon, в котором можно более подробно настроить черты лица, телосложение, выбрать одежду и т. д. А в обновлении Incarna введена каюта капитана: участок станции, заменяющий собой док, в котором можно непосредственно управлять персонажем. В дальнейшем разработчики планируют открыть для игроков оставшиеся просторы станций.
PvP в EVE Online — занятие для усидчивых и терпеливых. Чтобы купить или построить корабль и снаряжение для проведения боя, нужно затратить от нескольких часов до нескольких недель зарабатывания денег в зависимости от его размера: фрегаты стоят на три-четыре порядка меньше линейных кораблей, линейные корабли (суб-капитального класса) стоят на два-три порядка меньше кораблей сверхбольшого (англ. capital ship) класса. Финансовый вопрос становится не так важен для игроков, наладивших стабильный заработок, либо покупающих игровую валюту за реальные деньги (путём продажи тайм-кодов). Большинство корпораций и альянсов компенсируют потери игроков, пришедших на «призыв к оружию» (англ. CTA, Call To Arms), что обеспечивается обычно благодаря налогу (англ. Tax Rate) либо прибылям от сдачи систем в аренду и т. п.Чтобы собрать организованную группу людей, нужно от нескольких минут до нескольких недель. Чтобы добраться до места боёв или найти себе противника, нужно также от нескольких минут до пары часов. В то же время сам бой может протекать от пары десятков секунд (бой кораблей) вплоть до полусуток (бой за стратегически важные объекты (англ. POS, Player Owned Starbase), форпосты (англ. Outpost, аналог космической станции во владении игроков) или Модуль Территориального Контроля (англ. TCU, Territorial Claim Unit). Игрок, желающий вступить в большую корпорацию, состоящую в активном PvP-альянсе, должен быть готов к обязательным боевым вылетам.
Копипаст закончился (если Вы дочитали до этого момента, уже хорошо). Далее по существу.
На данный момент в игре существуют 2 вида триала (бесплатное время, для того чтобы немного поиграть и освоиться в игре). Это 14 дней, выдается всем желающим напосредственно разработчиками, и 21 день. Чтобы получить 21 день, нужно получить приглашение от игрока. Если Вам понравится игра, и Вы решите играть дальше, то либо сразу, либо по истечении 21-го дня Вы можете оплатить подписку. Если Вы оплачиваете подписку до истечания 21-го дня триала, то оставшиеся дни входят в дополнительное время игры. После оплаты, тот игрок, который Вас пригласил в игру, получает бонус, и, как принято в игре, он вознаграждает Вас определенной суммой игровых денег (isk), что очень помогает на начальном этапе развития. Так же он может помочь любым полезным советом, если вдруг у Вас возникают какие либо вопросы.
Способ оплаты подписки
Вообще существует несколько способов оплаты подписки. Есть «незаконный» способ за который можно легко получить бан, поэтому я его описывать не буду. Официальный же – это оплата подписки на разный срок. От 1-го месяца до 1-го года. Соответственно чем больше срок оплаты, тем дешевле. Вообще, после того как Вы наберетесь опыта, и будете зарабатывать игровую валюту в больших «объемах» то легко можно оплачивать виртуальными деньгами, покупая на рынке Plex. Так что оплатив первые 1-3 месяца, реально в дальнейшем не вкладывая денег продолжать играть. Это все зависит от степени Вашего «задротства» и желания развиваться.
ВНИМАНИЕ!!!
Если Вы хотите получить триал на 21 день, оставляйте заявку в комментариях и обязательно укажите свой e-mail адрес, на который будет выслано приглашение (инвайт). После оплаты подписки я гарантированно переведу на Ваш счет 250 000 000 isk. Удачной игры!
Слышал давно про эту игру, но как то небыло возможности попробвать. Скиньте мне пожалуста пригашение. мой емаил: pavel75841@mail.ru
Приглашение выслал
Здравствуйте! давно интересовался косм. симами. скоро будет прилично времени,прочел рецензию и решил попробовать скиньте пожалуйста приглашение
Приглашение выслано
Вообще, заметил я такую тенденцию, эта игра очень интересна тем, кто в свое время играл в серию игр Х-3. После того как начал играть в Еву, я кстати понял, почему создатели Х-3 отказались делать свою игру онлайновой, все просто потому что нет смысла. Ибо есть EVE.
Привет. А скинь и мне, плиз, инвайт, попробую, что за чудо )
Ой! На этот мейл, пожалуйста. ))
Привет! Приглашение обязательно вышлю. Напишите свой емаил в сообщении пожалуйста.
По описанию это должно быть интересно, причем графика очень напаминает MASS EFFECT 1,2. Так что решил попробовать, если можно то с радостью получил бы приглашение на мыло: dudin-ma@mail.ru
Приглашение выслал. Игра сильно напоминает серию X-3.
Очень хочется попробовать)) Описание просто зачаровывает)) Да и говорят какое то массивное обновление вышло. И сразу, сколько действует приглашение? А то хотел в субботу начать. Если можно, то пожалуйста приглашение на: DefenceCouncel@gmail.com
Приглашение выслал, можете смело начинать в субботу
Приглашение действует пока его не примут. Удачи в игре! Если будут вопросы задавайте тут или ингейм.
Спасибо большое. Теперь буду ждать выходных))